SP战规设计(九)好战略需要时间来验证——踏上取经路比抵达灵山重要

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在上篇文章《 SP战规(八)好战略一定是问题导向的——余承东的M9和马斯克的火箭》,我们讲了华为的战略设计,马斯克的战略设计,以及乔布斯的战略设计。如同列夫托尔斯泰所言:幸福的家庭总是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。
好战略总是相似的,坏战略各有各的不同。制定好战略的关键,那就是找到问题的“症结”,利用好自己的优势,跨部门市场、研发、生产、供应链等采用连贯一致的行动,而非简单的设置“三年50亿,五年100亿”等空洞的目标。
BLM的首要输入为关键症结,而非简单的双差分析。
那么为什么很多人认为战略起源于双差分析呢?
这是华为太大了,任总是个组织大师。他的理念是:“价值产生于流程之上,能力构建于组织之中”。所以华为十几万人是靠流程,机制组合起来的。

每个人在这个庞大的机器里里面都是一颗螺丝钉,很少有看到全貌的。都是盲人摸象,摸到大象腿的觉得大象是个柱子,摸到身子的觉得大象是一面墙一样,工作越久越是这样。把上游的输入看成是理所当然的。
从华为的如下洞察-战略-产品体系中,我们看到进入SP最上面是《市场管理和洞察流程》。这个流程是支撑华为SP做好的关键。这个流程让华为在平时就对明天/后天的机会进行分析和洞察,找到关键症结。这样才有了“机会差距分析”。
机会差距的本质是“战略懒惰税” ,没看透趋势,没敢换打法,没押注创新。
缺少市场管理和洞察流程,本身就是“懒惰的”,根本就没办法识别出机会,即使勉强做了也都属于“事后诸葛亮”的机会。没有机会,更不要说进行机会差距分析了。
如果一个企业没有洞察流程,就想通过BLM流程来设计好的增长战略。就相当于武侠小说的野心家,找到一本武功秘籍,对着苦练就可以出人头地,或者称霸武林一样。

用BLM只是对将非共识的共识化,将战略正式化和对齐的过程。华为SP内部教材的定义:
SP是对各部门长远发展目标的清晰体现,公司的愿景和平时业务的洞察,把各部门的战略正式化,这包括长期的战略目标和资源分配。
SP制定过程中,各部门和公司高层会就本部门的目标和业务发展方向进行正式交流。通过这项活动, 使各部门管理团队与公司EMT就该部门发展的战略里程碑达成一致,上下对齐,避免战略偏差。
保证各部门的战略具有一致性。作为公司的一个部门,其战略不可避免地受到其他部门的影响,通过SP制定过程中的协商和裁定,可以保证公司各部门的战略能够
协调一致,左右对齐。
SP是各部门重大行动和决策的依据,是年度业务计划的基础,是各项工作的龙头。
提高管理效率。

2017年的时候,假若你是一家游戏公司的CEO,看到的事实这样的,你会认为端游是机会吗?考虑进入端游吗?尤其是端游的3A游戏吗?你会对端游3A游戏进行机会差距分析吗?
2016年,中国单机游戏市场销售收入为1.4亿元人民币,同比下降了42%。这一下降趋势与市场整体向移动游戏和网络游戏转移有关,单机游戏的市场份额受到了挤压。同时,单机游戏受到盗版等因素的影响巨大。
2016年,中国手游市场经历了显著的增长,市场规模达到了819.2亿元人民币,同比增长59.2%,手游用户规模达到5.23亿人。这一增长主要得益于用户消费水平的提升、消费观念的转变以及用户对优秀游戏内容的集中。
端游改编手游表现突出,占比达到了42.1%,其中《梦幻西游》、《大话西游》等游戏依旧受到玩家的欢迎。

市场两级分化现象明显,头部产品如《梦幻西游》、《王者荣耀》、《阴阳师》等抢占了较大的市场份额。这些头部游戏中,有六款是2016年新上线的游戏,在自研产品方面,腾讯和网易表现旗鼓相当,各占总市场的四分之一左右。
手游出海也成为了2016年的一个亮点,其中《列王的纷争》在海外市场表现尤为突出。手游市场对IP的依赖越来越大,IP改编手游的收入占比达到了66.8%。
除了国内市场,全球手游市场在2016年也实现了显著增长,总收入达到410亿美元,占全球游戏市场43.6%的份额,其中《皇室战争》和《Pokemon Go》是收入表现最好的手游。
在用户方面,移动游戏用户经营进入盘活存量、做优增量的阶段,活跃设备规模达到11.3亿,增速放缓至2.1%。市场对精品化、重度化游戏的需求增加,移动电竞游戏收入占比20.9%,显示出较大的提升。
总体来看,手游用户基数的扩大、付费习惯的养成、优秀游戏内容的集中以及出海战略的成功实施。
3A游戏通常指的是那些高投入、高制作、开发周期长(A lot of money、A lot of resources、A lot of time)的游戏,也因为这些特点,3A游戏的制作和成功充满各种不确定性,大部分的游戏开发公司难以承受,所以国内游戏厂商不愿涉足这个方向。
看完这份报告后,绝大部分人都不会选择做端游,尤其是3A游戏。那么就不会有八年之后销售额百亿的《黑神话:悟空》了。

如冯骥所言:踏上取经路比抵达灵山重要。那么冯骥发现了什么关键症结,敢于3亿投注到当时国内无人问津3A游戏上呢?其逻辑是什么?我们下回讲解。
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